|
|
Starz Animation Toronto dựng hình cho bộ phim hoạt hình bom tấn “số 9” của Shane Acker– bằng phần mềm Autodesk .Thứ Hai, 05/10/2009, 03:11 PM (GMT+7)
Bộ phim “ số 9” với các đặc điểm hoạt hoạ và hành động phiêu lưu mạo hiểm nổi bật của đạo diễn Shane Acker và nhà sản xuất Tim Burton và Timur Bekmambetov, là bộ phim hoạt hình tiêu biểu của hãng phim Starz Animation Toronto có sử dụng phần mềm Autodesk Maya (và phần mềm 3D Autodesk Mudbox của công ty Autodesk (tên niêm yết trên thị trường chứng khoán là ADSK) “Số 9” là một câu chuyện về thế giới sau khải huyền, nơi mà máy móc đã hủy diệt loài người. Một nhóm các sinh vật nhỏ đã được một nhà khoa học tạo ra vào những ngày cuối cùng của loài người, và chúng tiếp tục sinh sống sau thời kỳ khải huyền. Với một nhóm ít ỏi, những sinh vật nhỏ bé này phải tập trung sức mạnh vượt ra ngoài khả năng của chúng để đánh lừa và chiến đấu với những cỗ máy hủy diệt vẫn đang hoạt động. Tại xưởng Starz Animation Toronto, 125 nhà đồ họa và 100 nhân viên khác đã hoàn thành tác phẩm “số 9” chỉ trong 14 tháng. Phần mềm Maya được sử dụng để tạo các hoạt cảnh, thiết kế góc nhìn và hoạt họa, trong khi phần mềm Mudbox được sử dụng để vẽ và bố cục kỹ thuật số. Đạo diễn hình ảnh Kevin Adams nói: “’số 9’ là một minh chứng cho những gì có thể đạt được với một kế hoạch được chuẩn bị tốt, nỗ lực không ngừng với những công cụ tuyệt vời và hỗ trợ lớn từ Autodesk.” Máy quay ảo trong phim được đặt ở vị trí chỉ cách mặt đất 9 inch, đã lột tả cả thế giới từ phối cảnh của nhân vật. Góc nhìn thu nhỏ này đòi hỏi hình ảnh thật chi tiết của nhân vật và khung cảnh. Ông Adams giải thích: “Thách thức về sức sáng tạo lớn nhất đối với chúng tôi là tạo ra một góc nhìn cận cảnh mà vẫn có cảm giác thật về hình ảnh. Mỗi phân cảnh lại có một địa điểm mới với hoặc nhân vật tí hon mới hoặc những con quái vật tấn công.” Starz Animation Toronto đã thiết kế một khối lượng khổng lồ các chi tiết cho mỗi hoạt cảnh. Điều này đòi hỏi các bố cục nhân vật đủ mạnh để liên kết các ngôn ngữ cơ thể của nhân vật, các biểu hiện khuôn mặt một cách đa dạng, và sự kết hợp thường xuyên giữa hậu cảnh 2D với cận cảnh 3D. Adams nói: “Tất cả các nhà đồ họa của chúng tôi đều có thể làm việc trên cả 2D và 3D, và phần mềm Maya đã giúp kết hợp chúng với nhau bằng cách kết nối những thế giới này lại với nhau. Điều đó đã giúp chúng tôi tiến nhanh một bước mà không làm ảnh hương đến chất lượng hình ảnh, và cho phép chúng tôi thực hiện được những chi tiết nhỏ nhất có thể trên màn hình.” Ông Adams nói thêm: “Chúng tôi đã sử dụng phần mềm Mudbox ngay từ đầu quá trình sản xuất bộ phim ‘số 9’, chủ yếu cho việc chi tiết hóa nền cảnh. Phần mềm này đã tự chứng minh tính hiệu quả của nó và chúng tôi mong muốn sẽ tiếp tục sử dụng nó trong những dự án tương lai. Maya đã là xương sống cho hệ thống kỹ thuật từ khi Starz Animation Toronto bắt đầu họat động. Chúng tôi yêu thích nó bởi khả năng, tính linh hoạt, sự hỗ trợ tuyệt vời, và cộng đồng đông đảo các nhà đồ họa.” Để tìm hiêu thêm về việc sản xuất bộ phim “số 9”, hãy xem đoạn phim trình bày thực hiện bởi Adams trên AREA, (Autodesk’s Digital Entertainment và Visualization Community)* tại địa chỉ: Kích vào đây để xem
(24H.COM.VN)
Tin cùng mục Sản phẩm - Công nghệ |
|
| X | ||||||
| CN | T2 | T3 | T4 | T5 | T6 | T7 |